Legopedia
Регистрация
Advertisement
Legopedia
6123
страницы
Heroica
Героика 23
Годы 2011-2012
Основная серия Games


Heroica  (рус. Героика) — настольная игра лего, где нужно выполнять миссии, такие как: победить главного босса, или забрать реликвию.

Наборы[]

Правила игры[]

Цель игры: встать на поле победы или победить монстра на этом поле или забрать реликвию. Кубик: Для игры нужен куб, собрав его следующая инструкция:

Щит Героики: 4 хода или победи соседнего монстра а также используй особый навык героя.

Меч/3: иди 3 шага или победи соседнего монстра.

Череп/2: 2 - два хода героя, череп - победа монстра, нужно убрать здоровье равное силе монстра и отойди на 1 клетку.

Череп-меч/1 - 1 ход героя или победа соседнего монстра и проигрыш монстру.

Если у вас кончилось всё здоровье то ваш герой временно побеждён и нужно восстанавливать здоровье бросая кубик, если у вас выпал щит вы сразу здоровы.

Ранец героя: сюда нужно складывать уничтоженных вами монстров, предметы, зелья и реликвии, в ранце можно хранить все эти предметы между миссиями.

Сюжет[]

Монстры захватили Героику, которая была в прошлом тихим и мирным местом, но с нашествием стал царить беспорядок.

Персонажи[]

Варвар — Выросший в суровых условиях северных гор Барреша, Варвар настолько же силён и свиреп, насколько дик. Путешествуя по миру, он узнал, что его дом был захвачен монстрами. Теперь он поклялся освободить свой народ и начал призывать других героев для этой цели. Способность: побеждает ВСЕХ соседних монстров и перемещается на 1 поле.

Маг (также волшебник) — За несколько лет уединения и старательного обучения в мистических городах, Колдун развил сверхъестественные магические способности. Он способен черпать энергию из эфира и бросать огненные шары в своих врагов. Он использует своё знание старых легенд, чтобы проникнуть в суть вторжения и найти реликвии силы. Способность: побеждает монстра на расстоянии до 3 полей, даже при повороте за угол.

Жрец (также Друид) — Прожив всю жизнь в древних лесах, Друид изучил стихии природы и стал опытным целителем. Он обладает способностью исцелять самого себя и восстанавливаться от любых ранений. Друид знает, что это вторжение монстров противоестественно, и считает, что обязан вернуть миру присущий ему баланс. Способность: восстанавливать всё здоровье.

Рейнджер (также лесник, лучник, стрелок, охотник) — Рождённый с луком в руках, Лесник вырос, охотясь в лесах Эннона. Теперь он отличный стрелок, его навыкам нет равных по всей земле. Вместе со своим проверенным временем луком Лесник бродит по земле в поисках приключений, и освобождение земли от монстров является его первоочередной задачей. Способность: стрелять из лука до 5 полей.

Жулик (также вор) — Выросший на оживлённых улицах порта Драндора, Жулик провёл свою юность бездомным и, чтобы выжить, вынужден был воровать. Сейчас он высококвалифицированный вор, способный украсть золото почти откуда угодно. Жулик рассматривает вторжение монстров как возможность наконец применить свои навыки на благое дело и, возможно, подзаработать на стороне. Способность: уничтожить монстра и взять 1 золото.

Рыцарь — Гордый и титулованный воин в армии Эннона. Он способен победить и перехитрить даже самых умных противников. На момент начала вторжения, Рыцарь находился далеко от замка Фортаан и не смог предотвратить атаку монстров. Он вернулся, чтобы выполнить свой долг и защитить королевство. Способность: перемещение на 2 поля и победа над соседним монстром

Принц — Чистый сердцем Принц, молод и неопытен. Несмотря на прекрасное воспитание, он совсем не подготовлен к тяжёлой жизни искателя приключений, но долгие годы изучения искусства фехтования при дворе превратили его в великолепного фехтовальщика. Миссия по освобождению его отца и борьбе со злобными врагами сделает из него в будущем великого правителя. Способность: уничтожить монстра и передвинутся на 1 поле.

Мудрец — Уже долгие годы он верный советник и наставник Короля, Мудрец очень стар, но физически силен. В отсутствие Короля он наставляет и защищает Принца. Благодаря своим магическим навыкам и мудрости он просто бесценен в любом приключении. Способность: брать предметы находящиеся за 5 полей от него с помощью магической книги.

Король — отец Принца, не является играбельным персонажем.

Монстры[]

Зомби — тяжёлые шатающиеся монстры, бесцельно блуждающие по длинным катакомбам под Илрионом. Зомби глупые, они идеальные приспешники для невероятно умного Вампира-повелителя. Зомби не чувствуют боли и это делает их свирепыми воинами, которые сильно бьют и никогда не отступают. Сила - 2

Вампир-Повелитель — Глубоко в катакомбах Илриона, на роскошном троне восседает ужасный Вампир-повелитель. В своей подземной тюрьме он держит в плену Короля Эннона. Говорят, что Вампир-повелитель может мгновенно исчезнуть в облаке дыма, появляться ниоткуда и неожиданно напасть. Легенды рассказывают о странных появлениях гигантской тени в форме летучей мыши, возникающей над Илрионом яркими лунными ночами. Сила - 3

Летучие мыши-вампиры — Эти мыши-вампиры вылетают из гробов, в которых они спят, и готовы напасть на ничего не подозревающих героев, которые встречаются на их пути. В отличие от летучих мышей пещер Натхуз, эти летучие мыши-вампиры маленькие, быстрые и с ними тяжело справится. Кроме того, они могут притвориться мертвыми, а затем подняться и напасть на другую жертву, поэтому не опускай оружие, решив, что дорога впереди тебя теперь свободна. Сила - 1

Король гоблинов — правитель всех гоблинов. Он пришёл к власти, будучи самым подлым и коварным из всех. После раскола Король гоблинов стал править королевством Эннон из замка Фортаан и своим железным кулаком он сокрушает любого, кто осмеливается ему перечить. Сила - 3

Генерал гоблинов — Будучи самым свирепым воином Короля гоблинов, Генерал гоблинов удерживает свою позицию благодаря грубой силе. Куда бы Генерал гоблинов не повёл свои силы, они являются безусловными победителями. Его новая миссия – охранять слабозащищённый залив Драйда, чтобы отрезать пути поставок и пресечь любые попытки освободить порт. Сила - 3

Стражи гоблинов — выбираются Королём гоблинов для службы в специальных войсках. Они не только сторожат сокровища и охраняют ключевые позиции на поле сражения, но также являются ещё и личной стражей Короля гоблинов. Стражи зарекомендовали себя в сражении и являются сильными противниками. Сила - 2

Воины гоблинов — жестокие и подлые, воины гоблинов составляют основную часть армии гоблинов. Там, где им не хватает силы, они берут количеством. Где бы ты не увидел одного, будь уверен, в засаде поджидают ещё множество воинов гоблинов. Однако они трусливы и предпочитают атаковать, если численно превосходят своих противников. Сила - 1

Тёмный Жрец (Тёмный Друид) — злой маг. Он провозгласил руины леса Волдарк своим убежищем и докучает жителям близлежащих деревень. Он обладает обширными знаниями чёрной магии, и только самые смелые герои могут победить его. Сила - 3

Оборотни — вовлечённые в раскол Тёмным Друидом, свирепые оборотни полностью подчиняются его воле. Они выступают в роли телохранителей и защищают своего хозяина до последней капли крови. Их когти и клыки могут с лёгкостью разорвать броню на куски. Оборотни атакуют при малейшей возможности. Сила - 2

Пауки — гигантские пауки леса Волдарк всегда выглядели пугающе, но раньше не беспокоили путников или деревенских жителей. Теперь, когда монстры захватили землю, пауки стали агрессивными опасны для всех, кто осмеливается пойти в лес. сила - 1

Повелитель Големов — Лорд големов был создан давным-давно древней магией и черпает свою силу от живого камня, помещённого в его груди. Теперь он расхаживает в тёмных пещерах Натхуз, вынашивая свои тёмные планы. Он во много раз сильнее любого простого смертного, его удара достаточно, чтобы сбить с ног даже самого могучего из героев. Сила - 3

Стражи Големов — послушные приспешники Лорда големов. Обладая силой своего хозяина, стражи големов являются опасными противниками. Пока их немного, но численность увеличивается по мере того, как Лорд големов продолжает создавать свою армию. Сила - 2

Гигантские летучие мыши — Ходят легенды о том, что глубоко в пещерах Натхуз живут огромные летучие мыши, но до вторжения монстров их никто не видел. А теперь с прибытием големов летучие мыши начали ночью вылетать из пещер, чтобы досаждать жителям близлежащих деревень. В отличие от обычных безобидных летучих мышей, эти гигантские летучие мыши не очень-то дружелюбны! Сила - 1

Предметы[]

Некоторые предметы помогают вам, и их нужно класть в сумку героя, но некоторые могут являться для вас препятствием.

Fortaan potions

Зелья в наборе Замок Фортаан

Зелья:

  • Жизнь - восстанавливает 2 кубика жизни;
  • Везение - позволяет перебросить Кубик LEGO;
  • Скорость - позволяет переместиться на 4 дополнительные поля;
  • Сила - победа над соседним монстром;
  • Защита ​- позволяет не потерять здоровье во время хода.

Золото — его можно собрать по ходу миссии по полю или же продать оружие или реликвию за 3 золотых куба, чтобы купить другое оружие. Появляются везде кроме Драйда

Волшебные двери и поля — Волшебные двери, они могут встать на твоём пути на сером поле, однако если тебе выпадет "щит" на кубике можно пройти через них или же встать на волшебное поле и дверь встанет на другой серый проход. появляются только в лесу Волдарк.

Сундук сокровищ — если ты встретишь по пути сундук нужно остановится и обыскать его с помощью кубика. Щит: 2 золотых куба. Меч: 1 золотой куб. Череп: -2 здоровья. Меч и череп: -1 здоровье и 1 кубик золота. Появляются везде, но в заливах Драйда сундук вскрыт.

Скалы — препятствие, чтобы преодолеть нужно бросить кубик. Щит: перепрыгивание через скалу. Меч: уничтожение скалы. Череп: отход на 1 клетку от скал. Меч и череп: уничтожение скалы и отход от них на 1 клетку. Появляются в пещерах Натхуз.

Факел — освещает путь и позволяет идти на 1 дополнительный ход. Если ты теряешь здоровье то и теряешь (роняешь) факел. Появляется в пещерах Натхуз.

Двери — преграждают тебе путь, если выпадет щит то можно прокрасться или открыть дверь ключом. Также существует дверь с решётками, особенности такие же, появляются только в замке Фортаан.

Зелье скорости — позволяет сделать 4 дополнительных шага. Появляются в пещерах Натхуз и в замке Фортаан

Зелье удачи — позволяет кинуть кубик ещё раз. Появляется в замке Фортаан

Ключи — открывают любую дверь. Появляются в замке Фортаан

Гробы — места где отдыхают слуги Вампира повелителя - летучие мыши вампиры. Появляются в катакомбах Илриона.

Защитное зелье — позволяет не потерять здоровье во время хода. Появляется в катакомбах Илриона.

Каждый предмет (за исключением тех, которые не кладутся в рюкзак героя) можно использовать только 1 раз. Продаются за 2 золотые монеты.

Реликвии[]

Чтобы спасти Героику, нужно собрать все реликвии, которые охраняются монстрами.

Кристал отклонения — может спасти жизнь герою, но только 1 раз.

Чаша жизни — возвращает здоровье герою.

Скипетр призыва — возвращает 2-ух монстров в игру, с помощью него Лорд големов создавал свою армию.

Шлем защиты — является своеобразной защитой и если взять эту реликвию то у вас будет дополнительное здоровье (даже если оно у вас полное), и это здоровье ошибочно принимают за подставку.

Клык ярости — мощная реликвия, принадлежала Вампиру-повелителю. Уничтожает 1 монстра и даёт 1 кубик здоровья.

Кинжалы добра — уничтожение противника и повторный бросок кубика.

Места Героики[]

Порт Драндора — является старым излюбленным местом Жулика. Когда-то разница между богатыми и бедными здесь была очевидна, но сейчас горожане сплотились для защиты бастиона своего мира. Смогут ли они сохранить единство или некоторые поддадутся искушению стать шпионами тёмной армии, чтобы спасти свою жизнь?

Залив Драндора контролируется беспощадным Генералом гоблинов. Большинство дорог, ведущих в королевство и из него, проходят через этот порт. Залив назван в честь Королевы Драйды, которая потеряла здесь своего маленького сына несколько столетий тому назад. В легенде говорится, что она сошла с ума от горя. Она убедила колдуна превратить её в морское животное, чтобы найти своего сына и оживить его. Колдун предупредил её, что, если она не найдёт его, то останется морским животным на веки вечные. И она не

Сельскохозяйственные земли — Поскольку на земле поселились тёмные силы, фермерам нелегко добывать себе средства к существованию. Монстры постоянно разрушают поля и уничтожают бóльшую часть посевов, а того, что остаётся, семьям едва хватает, чтобы сводить концы с концами. Для продажи уже ничего не остаётся, а даже если и оставалось бы, осада Генерала гоблинов на заливе Драйда делает невозможным продажу или покупку чего бы то ни было. Перспективы печальны.

Поселения Барреша — Варвары – гордые потомки старинного рода воинов, которые сделали горы своим домом. Эта скалистая местность – суровая среда даже для самых выносливых воинов. Для этих диких сынов воинов каждый день – это постоянная борьба за выживание. Образуя отдельные небольшие поселения, они объединяются для преодоления того, что их окружает. Теперь, столкнувшись с общим врагом, они чтят кодекс взаимной выручки и борются со злом вместе.

Деревня Селдаан сражается, как и любое другое поселение королевства. Однако в деревне появляются тайные союзы героев, где они встречаются в секретных местах и планируют всё, начиная с контрабандных сообщений и товаров, ввозимых в район и вывозимых из него, для создания армии против сил зла.

Застава Элсрука — Эта древняя мощная застава является основной защитой королевства Эннон. Она охраняет горный проход, который ведёт к близлежащим землям. Застава была построена основателями Эннона, но их имена давным-давно затерялись на страницах истории...

Лес Волдарк — самым старым деревьям в лесу больше 1000 лет. Много лет тому назад здесь жили друиды в древнем храме. Окутанные тайной, они передавали свою мудрость от поколения к поколению. Один друид был ослеплён властью и перешёл на сторону зла. Сейчас храм превратился в руины, где Тёмный Друид и его секреты охраняются свирепыми оборотнями. Большинство животных сбежали вместе с добрыми друидами. А другие, такие как гигантские пауки, перешли на сторону тёмных сил.

Пещеры Натхуз — Эти мистические пещеры уходят глубоко в тёмные горы Натхуз. Паутина потайных тропинок когда-то служила как проход для контрабандистов между заливом Драйда и поселениями Барреша.Теперь Лорд големов создаёт здесь свою армию. А гигантские летучие мыши, которые веками жили в самых тёмных уголках пещер, пробудились ото сна, чтобы принести разрушение на землю.

Замок Фортаан — Когда королевство Эннон пало, Король гоблинов провозгласил замок сильнейшей крепостью для себя и своей армии гоблинов. Замок когда-то был величественным домом благородных королей, королев и рыцарей, а теперь в нём отдаётся эхо рёва и воя тёмных монстров.

Катакомбы Илриона — место, захваченное Вампиром-повелителем. Именно здесь был спрятан настоящий король, катакомбы Илриона стало местом обитания зомби и Мышей вампиров. В самих катакомбах, вероятно, хранились овощи, так как катакомбы были на сельскохозяйственных землях.

Режимы[]

Изменение игры

Здесь ты можешь делать любое другое место, придумать свои миссии и другие имена монстров и героев и совсем другой сюжет!

Супер режим Heroica[]

В супер режиме нужно соединить все 5 конструкторов и выполнять миссии 1 за другой, ранее можно было соединить только 4 так как миссии в Катакомбах не было, и если у вас только 4 миссии и в них 2 победите или более то выигрывает тот, у кого больше золота(см. выше). Если у вас больше всего монстров в конце миссии то вы берёте 1 золото, а когда переходите на следующую миссию положите всех монстров и предметы которые вы получили из ранца в коробку. Чтобы перейти на следующую миссию нужно  иметь полное здоровье.

Боевой режим Heroica[]

В боевом режиме 1 из игроков управляет всеми монстрами. Все игроки ходят и сражаются как обычно, а игрок, руководящий монстрами ходит последним. Руководящий монстрами выигрывает игру если победит 1 героя 2 раза или 2 героев. Чтобы победить героя нужно выбить всё его здоровье. Нельзя атаковать побеждённого героя или брать предметы, но если вы встали на волшебное поле то вы уберёте волшебную дверь, или же если вам выпадит щит то вы пройдёте через волшебную дверь.

Атака: Щит: герой теряет на 1 кубик здоровья больше чем сила твоего монстра и отходит на 1 шаг назад от твоего монстра. Меч: герой теряет здоровье равное силе твоего монстра и уходит на 1 поле назад от твоего монстра. Череп: твой монстр убит. Меч и череп: герой теряет здоровье равное силе твоего монстра и отходит на одно поле от твоего монстра. Твой монстр убит.

История[]

Колдун и Варвар, узнав а вторжении, плыли в Героику, чтобы найти реликвии и изгнать монстров из Героики. Варвар спрашивал про то, помогут ли реликвии и они вправду встретят других героев. Колдун говорил да, но с уточнениями. Приплыв в Залив Драйда на них напали гоблины с которыми они быстро расправились, Варвар победил генерала, и герои взяли у него реликвию и мешок, в мешке колдун обнаружил карту других реликвий, и они отправляются на их поиски. По пути герои разделяются, колдун говорит, что Варвар встретит в лесу Волдарк Друида, которого он послал, чтобы найти Лесника, а он решил уговорить вора встать на их сторону. Варвар встречает Лесника и Друида, и они идут на поиски чаши жизни, разделившись.  По пути на Варвара нападает паук, которого он с лёгкостью побеждает, но впереди него оказалась волшебная дверь, её варвар открыл с помощью волшебного поля. Однако вскоре прибегает лесник и говорит, что проход ему закрыла странная дверь, но герои идут дальше вместе. Вдруг Варвара одолевает оборотень, но Лесник помогает варвару, застрелив оборотня. Затем на героев напал тёмный друид, который победил уже 2-их героев, однако их спасает Друид, который подошёл сзади и победил тёмного жреца. Герои берут чашу, но их пугает тёмный друид, и герои убегают и вновь разделяются, Варвар идёт к пещерам, Лесник в Селдаан, а Друид в Фортаан.

Источники[]

Официальный сайт: http://heroica.lego.com/ru-ru/Default.aspx

открыть · обсудить · править Heroica


Advertisement